Introduzione al 3D di base in Photoshop

Salve a tutti e Buon Natale da Jon e da parte di tutto lo staff! Oggi vi volevo proporre un tutorial di introduzione ad alcuni strumenti poco conosciuti in Photoshop, stò parlando del 3D. Infatti Photoshop ci permette di gestire l'aspetto grafico (ma non la manipolazione) di oggetti 3D. Oggi vedremo in linee generali alcuni strumenti per muoverci nello spazio tridimensionale per poi riprendere questo argomento più approfonditamente. Ciaooo!

1) Apriamo Photoshop CS5 e creiamo un area di lavoro a nostro piacimento io la imposto come in figura 1280px per 800px.




2) Di default Photoshop non ha attivi gli strumenti per la gestione del 3D quindi dobbiamo richiamarli attraverso il menu FINESTRA --> 3D. La finestra che si apre ci permetterà di gestire il nostro oggetto nello Stage.







3) Adesso dobbiamo caricare il nostro oggetto 3D nello stage. Per chi non dispone di un modello 3D realizzato con i criteri che richiede Photoshop per poterlo gestire, niente paura, il nostro amato programma ce ne mette a disposizione alcuni per poterci giocare. Per richiamare il modello dobbiamo andare nel menu 3D --> Nuova forma da livello --> Lattina (io ho scelto questa ma voi potrete scegliere anche un altra forma).




4) Una volta cliccato sulla forma la troveremo sul nostro Stage.




5) Adesso tramite il pannello che abbiamo richiamato ( Finestra --> 3D ) possiamo disporre l'oggetto come meglio vogliamo. Vediamo velocemente i vari strumenti che abbiamo a disposizione.




1) Questo pannello ci permette di visionare nel dettaglio alcune opzioni dell'oggetto 3D come i materiali e le luci. Inoltre ci permette la gestione dell'oggetto nella scena.

2) Questa è l'area di interazione con l'oggetto. Ci sono le classiche icone per disattivare o abilitare i vari livelli.

3) Il pannello in questione determina le impostazione del rendering dell'oggetto infatti possiamo scegliere la visualizzazione che meglio ci aggrada come ad esempio wireframe, solo due lati o i vertici ecc ecc provandoli capirete automaticamente come funzionano. Inoltre possiamo decidere la qualità del rendering. (piu ci allontaniamo dalla bozza piu il nostro processore calcola per renderci l'oggetto migliore). La sezione trasversale permette di far tagliare un oggetto 3D da un piano e creare cosi come dal nome stesso una sezione.




4) Questo è il pannello delle viste, tramite le varie icone delle telecamere cliccando e trascinando (mantenendo premuto) vi potrete spostare intorno all'oggetto oppure ruotare l'oggetto stesso.



5) Queste icone in basso ci permettono come nei livelli classici, di inserire nuove caratteristiche 3D come Luci e Faretti.


Cari amici, oggi abbiamo fatto una panoramica generale sugli strumenti base 3D che Photoshop ci mette a disposizione adesso tocca a voi fare delle prove. Nel prossimo tutorial vi farò vedere come interagire con i materiali riprendendo da questo punto.
Vi saluto e vi rinnovo i miei Auguri per un Felice Natale!

Jon

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  • Scritto da: Jon
  • Domenica, 25 Dicembre 2011

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